लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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पट्टा चलना कुत्ता प्रशिक्षण - मध्यवर्ती कौशल - व्यावसायिक कुत्ता प्रशिक्षण युक्तियाँ
वीडियो: पट्टा चलना कुत्ता प्रशिक्षण - मध्यवर्ती कौशल - व्यावसायिक कुत्ता प्रशिक्षण युक्तियाँ

हर कोई जानता है कि प्रशिक्षण के दौरान कुत्ते को सही तरीके से जवाब देने के लिए एक इनाम देने से उसका व्यवहार बदल जाता है। उदाहरण के लिए, जब हम बैठने के लिए एक कुत्ते को प्रशिक्षित कर रहे हैं, तो हम एक कुत्ते के सिर पर और उसकी पीठ की ओर एक उपचार करते हैं, जबकि हम कमांड देते हैं "बैठो।" इलाज पर अपनी नज़र रखने के लिए, कुत्ते वापस बैठने की स्थिति में आ गए। एक बार जब कुत्ता सही स्थिति में होता है, तो हम उसे वह उपचार देते हैं। इस क्रिया के कुछ दोहराव के बाद, हम पाते हैं कि कुत्ता अब बैठकर "बैठो" कमांड का जवाब देता है।

डॉग ट्रेनर यह मान लेते हैं कि कुत्ते को पुरस्कार देने से उसका व्यवहार बदल गया है, लेकिन व्यवहार वैज्ञानिक अभी भी यह जानना चाहते हैं कि यह क्यों और कैसे काम करता है। बोस्टन कॉलेज में मौली बायरन की अध्यक्षता में एक नए अध्ययन से पता चलता है कि व्यवहार प्रोग्रामिंग की एक बहुत ही सरल बिट है, सबसे अधिक संभावना आनुवंशिक है, जो प्रशिक्षण पुरस्कारों की प्रभावशीलता के लिए जिम्मेदार है।


चलो एक कदम पीछे हटते हैं और देखते हैं कि वास्तव में कुत्ते के प्रशिक्षण में क्या शामिल है। कुत्ते, अधिकांश जीवित चीजों (जैसे लोगों सहित), व्यवहार उत्सर्जक हैं। यह कहने का एक तकनीकी तरीका है कि वे चीजें करते हैं, बहुत सारी चीजें। एक कुत्ते को प्रशिक्षित करने में शामिल चाल उसे उस विशिष्ट व्यवहार का उत्सर्जन करने के लिए प्राप्त करना है जिसे हम चाहते हैं, जैसे कि कमांड पर बैठे, और अन्य अवांछित या अनावश्यक व्यवहारों से बचने के लिए, जैसे कि लेट जाना, हलकों में घूमना, कूदना, और इसी तरह। आगे। लेकिन निश्चित रूप से, जब आप प्रशिक्षण शुरू करते हैं, तो कुत्ते को कोई सुराग नहीं है कि आप क्या चाहते हैं। बहुत सारे अलग-अलग व्यवहार हैं जो वह पैदा कर सकते हैं।

समस्या-समाधान में भी यही बात चलती है। केवल एक व्यवहार है जो समस्या को हल करेगा और अन्य सभी व्यवहार अप्रासंगिक हैं। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आप एक बगीचे के गेट पर पहुंचे हैं। आप इसे खोलने के लिए गेट को धक्का देते हैं, लेकिन यह काम नहीं करता है। क्या आप गेट पर धक्का देना जारी रखते हैं? बिल्कुल नहीं। आप कुछ और आज़माएं - गेट को खींचने दें। यह अभी भी काम नहीं करता है। इसलिए आप गेट को खींचना जारी नहीं रखेंगे; इसके बजाय, आप अभी तक एक और व्यवहार की कोशिश करते हैं। इस बार आप कुंडी उठाएं ताकि गेट खुला झूल सके।


अगली बार जब भी आप इस गेट का सामना करेंगे, आप इसे धक्का नहीं देंगे और न ही खींचेंगे। चूंकि आपको पहले एक विशिष्ट व्यवहार के लिए पुरस्कृत किया गया है, आप इसे खोलने के लिए कुंडी के लिए तुरंत पहुंच जाएंगे। आप मनोवैज्ञानिक क्या "जीत-हार-हार-शिफ्ट" रणनीति कहते हैं। इसका मतलब है कि यदि आप किसी व्यवहार की कोशिश करते हैं और यह आपको आपकी इच्छा के अनुरूप इनाम नहीं देता है, तो आप इसे फिर से नहीं करते हैं, बल्कि एक अलग व्यवहार की कोशिश करते हैं। यदि आप एक व्यवहार की कोशिश करते हैं और यह आपको इच्छित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देता है, तो आप इसे दोहराते हैं। यदि यह सरल संज्ञानात्मक रणनीति आनुवंशिक रूप से कुत्तों में वायर्ड थी, तो यह गारंटी देगा कि हम पुरस्कारों का उपयोग उन्हें प्रशिक्षण के साधन के रूप में कर सकते हैं। यह निश्चित रूप से कुत्ते को बैठने के लिए प्रशिक्षित करने में काम करेगा, क्योंकि जब वह कमान पर बैठता है तो उसे इनाम मिलता है (इसलिए बैठे व्यवहार को दोहराया जाता है) जबकि अन्य व्यवहारों को पुरस्कृत नहीं किया जाता है और कुत्ते उन्हें दोहराते नहीं हैं।

यह निर्धारित करने के लिए कि कुत्तों के पास यह जीत-हार-हार-शिफ्ट संज्ञानात्मक रणनीति है बोस्टन कॉलेज की शोध टीम ने लगभग तीन साल की औसत आयु के साथ 323 वयस्क कुत्तों का परीक्षण किया। कुत्तों को पहले दिखाया गया था कि अगर वे एक प्लास्टिक के कप से टकराते हैं तो वे उसके नीचे छिपे हुए भोजन का इनाम प्राप्त कर सकते हैं। इसके बाद, उन्हें दो प्लास्टिक कप, ओपन-साइड-डाउन, उनके सामने एक सतह पर, एक को बाईं ओर और दूसरे को फ़ील्ड के दाईं ओर प्रस्तुत किया गया। अब केवल एक कप में एक उपचार था जबकि दूसरा नहीं था। कुत्तों को छोड़ दिया गया और उनमें से एक कप को चुनने की अनुमति दी गई। यदि कुत्तों की यह जीत-हार-हार-पारी की रणनीति है, तो यदि एक विशेष परीक्षण पर, वे एक कप से टकराते हैं और इसका एक इलाज है, तो हम उम्मीद करेंगे कि अगली बार जब वे एक ही पसंद की पेशकश करेंगे तो वे कप का चयन करेंगे मैदान के उसी तरफ जहां उन्होंने पाया कि इनाम (जीत)। जबकि अगर कोई इनाम नहीं था, तो उन्हें अपना व्यवहार बदलना चाहिए और विपरीत दिशा में कप (हार-शिफ्ट) का चयन करना चाहिए। वास्तव में, उन्होंने यही किया, और लगभग दो-तिहाई कुत्तों ने उसी पक्ष को चुना जिसे पहले पुरस्कृत किया गया था, जबकि अगर कोई इनाम नहीं था, तो अगले परीक्षण पर लगभग 45 प्रतिशत विपरीत पक्ष में स्थानांतरित हो गए।


अब सवाल यह है कि क्या यह जीत-हार-हार-पारी व्यवहार एक रणनीति है जो वयस्क कुत्तों ने अपने जीवनकाल में उपयोगी होना सीखा है, या क्या यह उनके आनुवंशिक तारों का हिस्सा है। इसका उत्तर देने के लिए, अनुसंधान दल ने 334 पिल्लों के एक सेट का उपयोग करके परीक्षण के समान सेट का आयोजन किया, जिनकी आयु 8 से 10 सप्ताह के बीच थी। परिणाम लगभग समान थे, इसलिए जब एक कप जिसे पिल्ला चुना गया था, उसके तहत एक इलाज किया गया था, तो अगले परीक्षण पर, लगभग दो-तिहाई ने उसी तरफ कप को चुना जो पहले पुरस्कृत किया गया था। इसके विपरीत, अगर पूर्व चुनाव के लिए कोई इनाम नहीं था, तो लगभग आधे पिल्लों को अगले परीक्षण पर दूसरी तरफ स्थानांतरित कर दिया गया था। क्योंकि यह व्यवहार की रणनीति कुत्ते के जीवन में इतनी जल्दी दिखाई देती है, एक समझदार अनुमान यह है कि यह आनुवंशिक रूप से कोडित कैनाइन व्यवहार की प्रवृत्ति है।

इसलिए यह रहस्य की तरह लगता है कि पुरस्कार कैसे प्रशिक्षण कुत्तों के प्रभावी साधन के रूप में काम करते हैं क्योंकि एक बहुत ही सरल रणनीति को कैनरी में निकाल दिया गया है। यह कहता है, "अगर आपने कुछ किया है, तो आपको एक इनाम मिला है, इसे दोहराएं। यदि नहीं, तो कुछ और कोशिश करें।" यह व्यवहार प्रोग्रामिंग का एक सरल सा है, लेकिन यह काम करता है, और यह मनुष्यों को हमारे कुत्तों को प्रशिक्षित करने के लिए पुरस्कार का सफलतापूर्वक उपयोग करने की अनुमति देता है।

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